浸没式光刻 的英文是 Immersion Lithography
领域:半导体
常见误译:常见错误是把 immersion 译成「浸泡」或「浸入」,读者会误以为整片晶圆被泡在液体里,而实际上液体只充满物镜与晶圆之间的局部区域。
浸没式光刻是在投影物镜与晶圆之间填充高折射率液体(通常为超纯水)以提高数值孔径的光刻方式。相比干式光刻,它在同样波长下可以分辨更小的特征尺寸,是 193 nm 波长延伸到 40 nm 以下节点的关键手段,至今仍与多重图形化配合用于大量成熟制程。
浸没式光刻出现在工艺流程文件、光刻机操作规程、设备验收规范和缺陷分析报告中。翻译时多见于工艺段落的设备说明、水质与气泡控制要求,以及与 EUV 路线对比的技术白皮书,需要与「干式光刻」「多重图形化」等相邻概念明确区分。
常见错误是把 immersion 译成「浸泡」或「浸入」,读者会误以为整片晶圆被泡在液体里,而实际上液体只充满物镜与晶圆之间的局部区域。另一个问题是与「沉浸式」混用——后者是 VR 语境的固定译法,出现在半导体文档里会让工艺描述读起来不知所云。
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